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Ian Magalhães

Game & UI/UX Designer
Graphic Designer
Producer

Contact
iancarvalhorj@gmail.com
+55 (21) 98620-9215

About

My name is Ian Magalhães

A passionate professional in Game Design, Production, and UI/UX. From an early age, I created and managed game servers, developing daily content and leading teams. My journey led me to work with indie studios and collaborate with well-known publishers. Currently, I am the co-founder of NOX Studios, where I manage projects and teams to create engaging experiences. I am looking for challenges that allow me to grow professionally, contribute creatively, and advance in the gaming industry, especially in the AAA market.

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Rio de Janeiro, Brazil

Protótipo em produção

The Elemental:
Stone Age

Protótipo em produção

Protótipo em produção

Protótipo em produção

“The Elemental: Stone Age” é um jogo de ação e aventura ambientado na Floresta Aldrigard, onde os jogadores assumem o papel de Gaia, a guardiã da natureza. Gaia deve proteger a floresta da ameaça sombria de Morgrath, um feiticeiro maligno. O jogo combina elementos de plataforma, metroidvania e resolução de quebra-cabeças, oferecendo uma experiência imersiva.

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Protótipo em produção

Magicards

Studio85

Protótipo em produção

Protótipo em produção

Protótipo em produção

I actively worked with Game Designers to design all the best game interfaces. I was responsible for contacting the publisher to inform them about accessibility measures and made several prototypes in Figma and Protopie.

Protótipo em produção

Bubble Trouble

Protótipo em produção

Protótipo em produção

Protótipo em produção

“Racket Heroes” é um jogo de ação e competição multijogador que mistura elementos clássicos do Pong com habilidades especiais e obstáculos inspirados em jogos de estratégia e combate. Os jogadores escolhem heróis únicos, cada um com suas próprias habilidades especiais, e competem em campos temáticos para marcar pontos ao acertar uma bola com suas raquetes. O jogo combina a simplicidade e a diversão do Pong com a profundidade estratégica dos jogos de batalha de heróis.

Skills

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Agile Methods. & Team Management

Notion and/or Trello for team organization and

documentation. Google Docs for sheets and documentation.

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Game Design and UI/UX

Figma for wireframes and prototypes

Protopie to see how it moves/works

Miro to mind maps and screen flow

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Design and Art

Photoshop for sketch and digital painting

Corel/Illustrator for vectors

Premiere for video editing

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Technical & Coding Skills

HTML, CSS

Unity Engine

Unreal Engine

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Protótipo em produção

Racket Heroes:
Champions

Protótipo em produção

Protótipo em produção

Protótipo em produção

“Racket Heroes” é um jogo de ação e competição multijogador que mistura elementos clássicos do Pong com habilidades especiais e obstáculos inspirados em jogos de estratégia e combate. Os jogadores escolhem heróis únicos, cada um com suas próprias habilidades especiais, e competem em campos temáticos para marcar pontos ao acertar uma bola com suas raquetes. O jogo combina a simplicidade e a diversão do Pong com a profundidade estratégica dos jogos de batalha de heróis.

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Protótipo em produção

Captain's Dream

Protótipo em produção

Protótipo em produção

Protótipo em produção

“The Elemental: Stone Age” é um jogo de ação e aventura que se passa na Floresta de Aldrigard, onde os jogadores assumem o papel de Gaia, o guardião da natureza. Gaia deve proteger a floresta da ameaça sombria de Morgrath, um feiticeiro maligno. O jogo combina elementos de plataforma, metroidvania e resolução de quebra-cabeças, oferecendo uma experiência envolvente.

Other Works

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Work Experience

Game & Level Designer, UI/UX and Producer

NOX Studios, 2022 - 2025

NOX Studios is a company I founded with the goal of bringing the game ideas from my imagination to life. In 2024, the company was awarded a grant from the Paulo Gustavo Law for game prototypes, giving us the opportunity to create our prototype The Elemental: Stone Age, an action-adventure Metroidvania game. I am actively involved in the production, and the experience of leading a team of 10 people has made me a true leader.

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UI/UX Designer

Studio85, 2023

I worked with the Game Design team to create various interfaces that helped players understand the game's proposal and gameplay. The project was extremely complex, involving card game mechanics. Additionally, I used my English skills to communicate with the publisher, which had a dedicated team for UI/UX and accessibility. I became one of the main employees communicating with the publisher due to my fluency in English. Unfortunately, due to an NDA, I can't disclose much about the project, but it was an incredible experience that significantly enhanced my professional growth

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Graphic Designer, Web Designer

JS Atelier, 2014 - 2025

This family business is where I began working at a young age. The company provides services to audiovisual giants like Globo Group, TV Record, SBT, the national cinema, and theater industry. Here, I learned how to manage clients, optimize material purchasing systems, create my first company logos, develop websites, manage NDA contracts, and organize teams. I was responsible for all image and art creation for sublimation and digital media. This company was the foundation of the professional I am today.

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Game Designer & Narrative Designer

Infernalia, 2019

On the Minecraft RPG server Infernalia, I was responsible for creating the entire world's history, creating missions, characters and narratives, as well as economic balancing and player skill progression.

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Game Designer and UI/UX Designer

Los Santos Roleplay(Project), 2020

LSRP was a GTA 5 Roleplay server project where I was the lead UI/UX designer and Game Design. This project helped me find my passion for UI/UX Design, and I decided to specialize in this field, learning how to manage tasks with tools like Trello, Jira, and ClickUP. As Game Designer i developed some economy tricks to balance the gameplay.

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Game Designer and UI/UX Designer

Vortex Roleplay(Project), 2020

VRP was also a GTA 5 Roleplay server project where I was the lead UI/UX designer. This was my first contract in this area, and I assisted the design team throughout the project.

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Uma experiência incrível com desenvolvimento de jogos!

Contato

noxstudiosgames@gmail.com

Telefone: +55 (21) 98620-9215

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