Ian Magalhães
Game & UI/UX Designer
Graphic Designer
Producer
Contact
iancarvalhorj@gmail.com
+55 (21) 98620-9215
About
My name is Ian Magalhães
A passionate professional in Game Design, Production, and UI/UX. From an early age, I created and managed game servers, developing daily content and leading teams. My journey led me to work with indie studios and collaborate with well-known publishers. Currently, I am the co-founder of NOX Studios, where I manage projects and teams to create engaging experiences. I am looking for challenges that allow me to grow professionally, contribute creatively, and advance in the gaming industry, especially in the AAA market.
Rio de Janeiro, Brazil

Protótipo em produção
The Elemental:
Stone Age
Protótipo em produção
Protótipo em produção
Protótipo em produção
“The Elemental: Stone Age” é um jogo de ação e aventura ambientado na Floresta Aldrigard, onde os jogadores assumem o papel de Gaia, a guardiã da natureza. Gaia deve proteger a floresta da ameaça sombria de Morgrath, um feiticeiro maligno. O jogo combina elementos de plataforma, metroidvania e resolução de quebra-cabeças, oferecendo uma experiência imersiva.


Protótipo em produção
Magicards
Studio85
Protótipo em produção
Protótipo em produção
Protótipo em produção
I actively worked with Game Designers to design all the best game interfaces. I was responsible for contacting the publisher to inform them about accessibility measures and made several prototypes in Figma and Protopie.
Protótipo em produção
Bubble Trouble
Protótipo em produção
Protótipo em produção
Protótipo em produção
“Racket Heroes” é um jogo de ação e competição multijogador que mistura elementos clássicos do Pong com habilidades especiais e obstáculos inspirados em jogos de estratégia e combate. Os jogadores escolhem heróis únicos, cada um com suas próprias habilidades especiais, e competem em campos temáticos para marcar pontos ao acertar uma bola com suas raquetes. O jogo combina a simplicidade e a diversão do Pong com a profundidade estratégica dos jogos de batalha de heróis.

Skills


Agile Methods. & Team Management
Notion and/or Trello for team organization and
documentation. Google Docs for sheets and documentation.



Game Design and UI/UX
Figma for wireframes and prototypes
Protopie to see how it moves/works
Miro to mind maps and screen flow



Design and Art
Photoshop for sketch and digital painting
Corel/Illustrator for vectors
Premiere for video editing



Technical & Coding Skills
HTML, CSS
Unity Engine
Unreal Engine


Protótipo em produção
Racket Heroes:
Champions
Protótipo em produção
Protótipo em produção
Protótipo em produção
“Racket Heroes” é um jogo de ação e competição multijogador que mistura elementos clássicos do Pong com habilidades especiais e obstáculos inspirados em jogos de estratégia e combate. Os jogadores escolhem heróis únicos, cada um com suas próprias habilidades especiais, e competem em campos temáticos para marcar pontos ao acertar uma bola com suas raquetes. O jogo combina a simplicidade e a diversão do Pong com a profundidade estratégica dos jogos de batalha de heróis.


Protótipo em produção
Captain's Dream
Protótipo em produção
Protótipo em produção
Protótipo em produção
“The Elemental: Stone Age” é um jogo de ação e aventura que se passa na Floresta de Aldrigard, onde os jogadores assumem o papel de Gaia, o guardião da natureza. Gaia deve proteger a floresta da ameaça sombria de Morgrath, um feiticeiro maligno. O jogo combina elementos de plataforma, metroidvania e resolução de quebra-cabeças, oferecendo uma experiência envolvente.
Work Experience
Game & Level Designer, UI/UX and Producer
NOX Studios, 2022 - 2025
NOX Studios is a company I founded with the goal of bringing the game ideas from my imagination to life. In 2024, the company was awarded a grant from the Paulo Gustavo Law for game prototypes, giving us the opportunity to create our prototype The Elemental: Stone Age, an action-adventure Metroidvania game. I am actively involved in the production, and the experience of leading a team of 10 people has made me a true leader.




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UI/UX Designer
Studio85, 2023
I worked with the Game Design team to create various interfaces that helped players understand the game's proposal and gameplay. The project was extremely complex, involving card game mechanics. Additionally, I used my English skills to communicate with the publisher, which had a dedicated team for UI/UX and accessibility. I became one of the main employees communicating with the publisher due to my fluency in English. Unfortunately, due to an NDA, I can't disclose much about the project, but it was an incredible experience that significantly enhanced my professional growth



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Graphic Designer, Web Designer
JS Atelier, 2014 - 2025
This family business is where I began working at a young age. The company provides services to audiovisual giants like Globo Group, TV Record, SBT, the national cinema, and theater industry. Here, I learned how to manage clients, optimize material purchasing systems, create my first company logos, develop websites, manage NDA contracts, and organize teams. I was responsible for all image and art creation for sublimation and digital media. This company was the foundation of the professional I am today.
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Game Designer & Narrative Designer
Infernalia, 2019
On the Minecraft RPG server Infernalia, I was responsible for creating the entire world's history, creating missions, characters and narratives, as well as economic balancing and player skill progression.



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Game Designer and UI/UX Designer
Los Santos Roleplay(Project), 2020
LSRP was a GTA 5 Roleplay server project where I was the lead UI/UX designer and Game Design. This project helped me find my passion for UI/UX Design, and I decided to specialize in this field, learning how to manage tasks with tools like Trello, Jira, and ClickUP. As Game Designer i developed some economy tricks to balance the gameplay.
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Game Designer and UI/UX Designer
Vortex Roleplay(Project), 2020
VRP was also a GTA 5 Roleplay server project where I was the lead UI/UX designer. This was my first contract in this area, and I assisted the design team throughout the project.



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